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Diretor Técnico De Futebol Digital: Kaká
Torneio Marvel Versus Capcom 3
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Games Invadindo A Vida Real!!
Saudações amigos da Super Retro World!
Em algum momento em suas vidas foi cogitado em ter o cotidiano simplesmente invadido por algum personagem de video game? Não?! Imaginem-se agora no trânsito guiando o seu veículo e repentinamente ser ultrapassado pelo Mário seguido do Donkey Kong em seus karts em uma corrida acirrada!!! Ou voltando de alguma retro loja de games com seus cartuchos na sacola e de longe avistam o E. Honda simplesmente destruindo um automóvel por motivo efémero, sendo mais detalhado, um pedido recusado à sua tia em fazer kicker flipper no Natal para a família (???). Insatisfações a parte, confiram as imagens expostas abaixo:
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Playstation E Sua Simbologia
Adaptado por Fantino Zero 3
O design do Playstation desenvolvido por Teyou Goto para a Sony, sem dúvidas nos mostra o que são pessoas de persistência e visão à frente das demais. Digo isso, pois houve resistência da gerência em partes do projeto que após concluído |
"O triângulo representa o ponto de vista... o quadrado representa uma folha de papel... o X e o círculo representam decisões de não e de sim..."
A administração ainda era bastante hostil. "Eles me disseram que o projeto simplesmente não era bom, que os jogadores não iriam gostar. Encerramos a mudança para um projeto de controle plano e que sobreviveu todo o caminho até o ponto de começar a fazer os moldes". Em uma apresentação interna, onde variados grupos mostraram seus trabalhos em progressos para a cúpula. Durante esse relatório que mostrou o projeto do controle plano, explicando que esta é a forma como as consolas de jogos trabalham agora, e Ohga foi totalmente lívido para mim. 'Isso não é bom! Mude! O que estava errado com o que você me mostrou antes?' Foi um impulso enorme para mim, dizendo isso na frente de todo mundo - isso me fez sentir como se eu tivesse certo o tempo todo". Apesar disso Goto continuou: "as opiniões da administração não alteraram em nada. Mostraram à Ohga o controle plano novamente mais tarde e disseram que isso é o que eles queriam, mas Ohga estava prestes a lançar o modelo certo de volta. Fui lá e eu não queria o rompimento do modelo, então eu parei. A administração estava muito irritada e não tive escolha a não ser seguir-la".
"A combinação desses simples símbolos, tem vindo a representar tanto a PlayStation e a diversão dos video games, e ser capaz de comunicar que é uma grande coisa"
Isso explica como o controle ganhou o seu visual, mas não como os botões ganharam seus incomparáveis nomes. "Isso também foi muito difícil", revelou Goto. "Outras companhias de jogos na época tinham atribuído letras do alfabeto ou cores para os botões. Queríamos algo simples de lembrar, e é por isso que nós fomos com ícones ou símbolos e eu vim com a combinação triângulo-círculo-X-quadrado imediatamente depois. Eu dei a cada símbolo um significado e uma cor. O triângulo representa o ponto de vista, ele aponta para onde você supostamente deve olhar e por isso a cor escolhida foi a verde. O quadrado representa uma folha de papel e representa os menus e documentos, e sua cor é a rosa. O X e o círculo representam decisões de não e de sim, respectivamente atribuídas às cores vermelha e azul." Olhando para trás, Goto vê em seu trabalho no controle de PlayStation como o tipo de chance que vem uma vez na vida. "Chegar a esse uso de símbolos simples em um projeto é uma oportunidade extremamente rara, e foi realmente um golpe de sorte para mim", disse ele. A combinação desses simples símbolos, tem vindo a representar tanto a PlayStation e a diversão dos video games, e ser capaz de comunicar que é uma grande coisa".
Modelo piloto do controle, quase que se torna o definitivo
Modelo final do projeto Playstation
Fonte: www.1up.com
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